小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……三页: 优秀回合系统最终幻想3,6,9代重装机兵系列 ttwings: @yogioh123456#3

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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完成度的理解 无论设定最后表现的是好是坏,是否达到客户要求,是否做到高品质,都会有一个完成度的概念。……这就好比一件事,无论你做的好还是不好,但一定会做完,完成一个基础前提。……这都需要制作人员自己养成一的思维习惯

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一步数完成的机制……下个项目最好还是把项目周期控制,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际上没有版本号,所以大部分安卓市场上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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结婚生娃,还是继承家业,还是变为社畜,还是继续深造,五湖四海要去哪都未可知,这个时候,家长会作为老前辈过来人……见面就问,你的游戏啥时候出,要是做到一半没钱了,项目黄了,很正常,能做出来的人已经特别厉害了~完成,非常非常……另外还有各种借口可以咕咕咕,要是真正想做什么事情,一很主动积极对吧,一旦推脱起来,问题可就大了~6

Girl Jigsaw

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这是一款 “美少女拼图互动”游戏,在游戏中,你的目标将拼图块拼,和角色互动。……游戏简介这是一款 “美少女拼图互动”游戏,在游戏中,你的目标将拼图块拼,和角色互动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

这张图中大家可以看到整个游戏的画面,用阿斯克马组成的,不管道路,还是房间、还是玩家的角色、还是敌人等等……我们又去仔细研究了一下市面上的一些同步回合的产品到底存不存在,我们发现其实还是存在的。……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法

小组帖子:提供免费音乐创作

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发起:cottonseed Hi大家,我Cottonseed,一名影视和游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器和键盘手……我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

发起:八个牛 如题 kasade: 我之前跑酷项目用的龙骨,因为Spine太贵了,哈哈。……两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的龙骨,因为Spine

12 比 6 好(12 is Better than 6)

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《12 比 6 一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素的俯视角西部枪战游戏。……主角一个被追杀的墨西哥枪手,除了要与数量众多的打手们厮杀之外,他还需要在炎热的沙漠中生存下去。……◎ 残酷的战斗,无论还是敌人都是一击必死

小组帖子:金山云朱江:区块链游戏的过去现在和未来

indienova.com/groups/post/29809

陀螺财经烦立停就是非常的例子。第二个方向游戏用户的体验还是重中之重。……区块链在市场上已经引起了这么多的风潮,如果想基于区块链打造一款的游戏,一不能采用原来传统的方式,而是要改变……当你的盈利大于我的计数系里的20%的时候,就一定会输,这是实名的游戏里面会出现的

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