indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……三页: 优秀回合制系统最终幻想3,6,9代重装机兵系列 ttwings: @yogioh123456#3
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始是有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一定步数完成的机制……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
是结婚生娃,还是继承家业,还是变为社畜,还是继续深造,五湖四海要去哪都未可知,这个时候,家长会作为老前辈过来人……见面就问,你的游戏啥时候出,要是做到一半没钱了,项目黄了,很正常,能做出来的人已经特别厉害了~完成,非常好非常好……另外还有各种借口可以咕咕咕,要是真正想做什么事情,一定很主动积极对吧,一旦推脱起来,问题可就大了~6
indienova.com/steam/game/1593860
这是一款 “美少女拼图互动”游戏,在游戏中,你的目标是将拼图块拼好,和角色互动。……游戏简介这是一款 “美少女拼图互动”游戏,在游戏中,你的目标是将拼图块拼好,和角色互动
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
这张图中大家可以看到整个游戏的画面,是用阿斯克马组成的,不管是道路,还是房间、还是玩家的角色、还是敌人等等……我们又去仔细研究了一下市面上的一些同步回合制的产品到底存不存在,我们发现其实还是存在的。……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法
indienova.com/groups/post/95751
发起:cottonseed Hi大家好,我是Cottonseed,是一名影视和游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器和键盘手……我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV
indienova.com/groups/post/33552
发起:八个牛 如题 kasade: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine太贵了,哈哈。……两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 好的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine
indienova.com/game/12-is-better-than-6
《12 比 6 好》是一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素的俯视角西部枪战游戏。……主角是一个被追杀的墨西哥枪手,除了要与数量众多的打手们厮杀之外,他还需要在炎热的沙漠中生存下去。……◎ 残酷的战斗,无论是你还是敌人都是一击必死
indienova.com/groups/post/29809
陀螺财经烦立停就是非常好的例子。第二个方向是游戏用户的体验还是重中之重。……区块链在市场上已经引起了这么多的风潮,如果想基于区块链打造一款好的游戏,一定不能采用原来传统的方式,而是要改变……当你的盈利大于我的计数系里的20%的时候,就一定会输,这是实名制的游戏里面会出现的
版本:Early Access
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